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- 射击游戏中准心与子弹弹道的探索
现如今,精品游戏竞争激烈,各大游戏厂商都在争相推出“3A”级品质的游戏。而目前比较热门的科幻、战争、动作等品类大多都有枪械射击内容,因此,“玩枪”便成了很大一部分游戏中常见的玩法。
14 min - UE4独立服务器构建
UE4引擎在架构时就已经考虑到了多人游戏的情景,多人游戏基于客户端-服务器模式(CS模式)。
15 min - UE4蓝图与C++交互——射击游戏中多武器系统的实现
学习UE4已有近2周的时间,跟着数天学院“UE4游戏开发”课程的学习,已经完成了UE4蓝图方面比较基础性的学习。
13 min - 苍龙项目的持续集成、交付与部署
如今,持续集成与部署已成为软件开发的标准化流程,也是敏捷开发的重要组成一环。
21 min - 用LaTeX书写数学公式
为了更方便的书写数学公式,有多种语法支持,主要有TeX/LaTeX, MathML和AsciiMath,目前使用最多的是LaTeX
3 min - 通信协议多维度对比
网络程序开发就离不开客户端与服务器,而客户端与服务器交互的核心之一就是通信协议
13 min - AI算法进行手写数字识别
人工智能(Artificial Intelligence,简称AI)一词最初是在1956年Dartmouth学会上提出的,从那以后,研究者们发展了众多理论和原理,人工智能的概念也随之扩展。
25 min - Maven Web项目发布到Tomcat
Maven是java开发中常用的项目管理工具,可以很好的处理java组件的依赖关系。
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